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/ Amiga Plus Special 18 / AMIGAplus Sonderheft 18 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PD / Spiele / Editor1.6 / DiamondEdit.cd next >
Text File  |  1999-01-21  |  13KB  |  891 lines

  1. #catalogname DiamondEdit
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  3. #language english
  4. #version 1
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  6. msgAppTitle (0//)
  7. Diamond Caves Editor
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  10. $VER: Diamond Caves Editor 1.6 (18.01.99)
  11. ;
  12. msgAppCopyright (//)
  13. Copyright (C) 1994-96, Peter Elzner
  14. ;
  15. msgAppAuthor (//)
  16. Peter Elzner
  17. ;
  18. msgAppDescription (//)
  19. Leveleditor for Diamond Caves V2.x
  20. ;
  21. msgAboutText1 (//100)
  22. \033c\033bDiamond Caves Editor\033n\nVersion 1.5 (18.01.1999)\n\n(C) 1994-96 Peter Elzner\nneXus software\n\n\033b
  23. ;
  24. msgAboutText2 (//60)
  25. Unregistered Version!\n\nPlease support shareware!
  26. ;
  27. msgAboutText3 (//250)
  28. \033n\n\nIf you want to share your Levels\n with other Diamond Caves players,\n feel free to send them to me.\nI will release them on AmiNet.\n\nPeter Elzner\nGrudene 6a\nD-58644 Iserlohn\nGermany\nE-Mail:Elzner@magic.ping.de
  29. ;
  30. msgAttention (//)
  31. Attention
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  34. Ok
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  36. msgOkKey (//)
  37. o
  38. ;
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  40. *_Ok
  41. ;
  42. msgCancel1 (//)
  43. Cancel
  44. ;
  45. msgCancelKey (//)
  46. c
  47. ;
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  49. *_Cancel
  50. ;
  51. msgOkCancel2 (//)
  52. Ok|*_Cancel
  53. ;
  54. msgYesNo2 (//)
  55. Yes|*_No
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  57. msgError (//)
  58. Error:
  59. ;
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  61. \033I[5:DC:gfx/x000] Empty
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  64. \033I[5:DC:gfx/x001] Earth
  65. ;
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  68. ;
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  70. \033I[5:DC:gfx/x003] Emerald
  71. ;
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  73. \033I[5:DC:gfx/x004] Diamond
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  140. ;
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  193. \033I[5:DC:gfx/x038] Gate (red)
  194. ;
  195. itemGatey (//)
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  200. ;
  201. itemGateg (//)
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  203. ;
  204. itemsGater (//)
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  231. itemSwitchg (//)
  232. \033I[5:DC:gfx/x051] Switch (Gate)
  233. ;
  234. itemSwitchc (//)
  235. \033I[5:DC:gfx/x052] Switch (Conveyor belt)
  236. ;
  237. itemMagicWall (//)
  238. \033I[5:DC:gfx/x053] magic Wall
  239. ;
  240. itemGrowingWallh (//)
  241. \033I[5:DC:gfx/x121] growing Wall (horizontal)
  242. ;
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  244. \033I[5:DC:gfx/x122] growing Wall (vertical)
  245. ;
  246. itemQuicksande (//)
  247. \033I[5:DC:gfx/x118] Quicksand (empty)
  248. ;
  249. itemQuicksandr (//)
  250. \033I[5:DC:gfx/x119] Quicksand (Rock)
  251. ;
  252. itemWheel (//)
  253. \033I[5:DC:gfx/x054] Wheel
  254. ;
  255. itemAcidpooll (//)
  256. \033I[5:DC:gfx/x055] Acidpool (left)
  257. ;
  258. itemAcid (//)
  259. \033I[5:DC:gfx/x056] Acid
  260. ;
  261. itemAcidpoolr (//)
  262. \033I[5:DC:gfx/x057] Acidpool (right)
  263. ;
  264. itemAcidpoollb (//)
  265. \033I[5:DC:gfx/x058] Acidpool (left/bottom)
  266. ;
  267. itemAcidpoolb (//)
  268. \033I[5:DC:gfx/x059] Acidpool (bottom)
  269. ;
  270. itemAcidpoolrb (//)
  271. \033I[5:DC:gfx/x060] Acidpool (right/bottom)
  272. ;
  273. itemRobot (//)
  274. \033I[5:DC:gfx/x061] Robot
  275. ;
  276. itemEater (//)
  277. \033I[5:DC:gfx/x062] Eater
  278. ;
  279. itemBugl (//)
  280. \033I[5:DC:gfx/x063] Bug (left)
  281. ;
  282. itemBugb (//)
  283. \033I[5:DC:gfx/x064] Bug (bottom)
  284. ;
  285. itemBugr (//)
  286. \033I[5:DC:gfx/x065] Bug (right)
  287. ;
  288. itemBugt (//)
  289. \033I[5:DC:gfx/x066] Bug (top)
  290. ;
  291. itemSpaceshipl (//)
  292. \033I[5:DC:gfx/x067] Spaceship (left)
  293. ;
  294. itemSpaceshipb (//)
  295. \033I[5:DC:gfx/x068] Spaceship (bottom)
  296. ;
  297. itemSpaceshipr (//)
  298. \033I[5:DC:gfx/x069] Spaceship (right)
  299. ;
  300. itemSpaceshipt (//)
  301. \033I[5:DC:gfx/x070] Spaceship (top)
  302. ;
  303. itemInvisibleWall (//)
  304. \033I[5:DC:gfx/x071] invisible Wall
  305. ;
  306. item2Emerald (//)
  307. \033I[5:DC:gfx/x003]\033I[5:DC:gfx/x009] Emerald
  308. ;
  309. item2Diamond (//)
  310. \033I[5:DC:gfx/x004]\033I[5:DC:gfx/x010] Diamond
  311. ;
  312. item2Exit (//)
  313. \033I[5:DC:gfx/x030]\033I[5:DC:gfx/x031] Exit
  314. ;
  315. item2Bug (//)
  316. \033I[5:DC:gfx/x063]\033I[5:DC:gfx/x064]\033I[5:DC:gfx/x065]\033I[5:DC:gfx/x066] Bug
  317. ;
  318. item2Spaceship (//)
  319. \033I[5:DC:gfx/x067]\033I[5:DC:gfx/x068]\033I[5:DC:gfx/x069]\033I[5:DC:gfx/x070] Spaceship
  320. ;
  321. item3Emerald (//)
  322. \033I[5:DC:gfx/x003] * (Emerald)
  323. ;
  324. item3Diamond (//)
  325. \033I[5:DC:gfx/x004] @ (Diamond)
  326. ;
  327. item3Boulder (//)
  328. \033I[5:DC:gfx/x002] § (Boulder)
  329. ;
  330. item3Bomb (//)
  331. \033I[5:DC:gfx/x005] $ (Bomb)
  332. ;
  333. item3Nut (//)
  334. \033I[5:DC:gfx/x006] % (Nut)
  335. ;
  336. item3Earth (//)
  337. \033I[5:DC:gfx/x001] & (Earth)
  338. ;
  339. item3Steel (//)
  340. \033I[5:DC:gfx/x011] / (Steel)
  341. ;
  342. item3Bug (//)
  343. \033I[5:DC:gfx/x066] ( (Bug)
  344. ;
  345. item3Spaceship (//)
  346. \033I[5:DC:gfx/x070] ) (Spaceship)
  347. ;
  348. item3Player1 (//)
  349. \033I[5:DC:gfx/x032] [ (Player1)
  350. ;
  351. item3Player2 (//)
  352. \033I[5:DC:gfx/x033] ] (Player2)
  353. ;
  354. msgCancelText (//)
  355. \033cDo you really want\nto quit the Editor?
  356. ;
  357. msgClearText (//)
  358. \033cDo you want to fill the entire playfield\nwith the selected entry?
  359. ;
  360. msgSizeSmallText (//)
  361. \033cDo you want to reduce the playfield\nto the new values?\n(parts will be lost)
  362. ;
  363. msgSizeBigText (//)
  364. \033cDo you want to increase the playfield\nto the new values?
  365. ;
  366. msgSizeBothText (//)
  367. \033cDo you want to reduce/increase the playfield\nto the new values?
  368. ;
  369. msgDelHighText (//)
  370. \033cDo you want to clear\nall Highscores?
  371. ;
  372. msgSaveErrorText (//)
  373. \033cSave Error!
  374. ;
  375. msgLoadErrorText (//)
  376. \033cLoad Error!
  377. ;
  378. msgChecksumText (//)
  379. \033cWrong checksum\nCould not load Level
  380. ;
  381. msgDirText (//)
  382. \033cCould not open Leveldirectory
  383. ;
  384. msgCreateDirText1 (//)
  385. \033cDirectory already exists!
  386. ;
  387. msgCreateDirText2 (//)
  388. \033cError creating new Leveldirectory!
  389. ;
  390. msgTestText (//)
  391. \033cCould not start main program\n`DC:DiamondCaves'
  392. ;
  393. msgOverwriteText1 (//)
  394. \033cThe Level was loaded as number '
  395. ;
  396. msgOverwriteText2 (//)
  397. '\n Save anyway?
  398. ;
  399. msgOverwriteText3 (//)
  400. \033cFile already exists.\nSave anyway?
  401. ;
  402. msgNoKeyfileText (//)
  403. \033cPlease get a registered version\nof Diamond Caves first!\nThank you for supporting Shareware!
  404. ;
  405. msgCheck (//)
  406. \033c\033bThe Level contains the following Errors:\n\033n
  407. ;
  408. msgCheckStart (//)
  409. \033cno Startplace\n
  410. ;
  411. msgCheckExit (//)
  412. \033cnot enough Exits\n
  413. ;
  414. msgCheckLauf1 (//)
  415. \033cincomplete Conveyor Belt\n
  416. ;
  417. msgCheckLauf1Eater (//)
  418. \033cEater contains incomplete Conveyor Belt\n
  419. ;
  420. msgCheckLauf2 (//)
  421. \033cno switch for Conveyor Belt\n
  422. ;
  423. msgCheckTor2 (//)
  424. \033cno switch for switch-Gate\n
  425. ;
  426. msgCheckAcid (//)
  427. \033cincomplete Acidpool\n
  428. ;
  429. msgCheckAcidEater (//)
  430. \033cEater contains incomplete Acidpool\n
  431. ;
  432. msgCheckEnde (//)
  433. \033c\033bLevel not saved!
  434. ;
  435. msgPlayerCycle1 (//)
  436. 1 Player
  437. ;
  438. msgPlayerCycle2 (//)
  439. 2 Player
  440. ;
  441. msgTypeCycle1 (//)
  442. best guess
  443. ;
  444. msgTypeCycle2 (//)
  445. Balder's Grove
  446. ;
  447. msgTypeCycle3 (//)
  448. Emerald Mine
  449. ;
  450. msgTypeCycle4 (//)
  451. Emerald Mine CD
  452. ;
  453. msgCloseWindows (//)
  454. Please close all windows!
  455. ;
  456. failBitplanes (//)
  457. Could not get Bitplanes
  458. ;
  459. failx998 (//)
  460. gfx-File x998 not found
  461. ;
  462. fail2x998 (//)
  463. Error reading gfx-File 998
  464. ;
  465. failRemap (//)
  466. Could not remap bitmaps
  467. ;
  468. failTask (//)
  469. Could not get TaskSignal
  470. ;
  471. failHook (//)
  472. Could not create DisplayHook
  473. ;
  474. failSuperClass (//)
  475. Could not open Superclass
  476. ;
  477. failCreateClass (//)
  478. Failed to create classes
  479. ;
  480. failScreen (//)
  481. Could not open Screen
  482. ;
  483. failApplication (//)
  484. Failed to create Application
  485. ;
  486. failColors (//)
  487. Could not get colors
  488. ;
  489. msgStatisticItem (//)
  490. Item
  491. ;
  492. msgStatisticQuantity (//)
  493. quantity
  494. ;
  495. msgHighPlace (//)
  496. Place
  497. ;
  498. msgHighName (//)
  499. Name
  500. ;
  501. msgHighTime (//)
  502. Time
  503. ;
  504. msgHighScore (//)
  505. Score
  506. ;
  507. ; GUI:
  508. ; *Key = Key to activate the Button
  509. ; don't use a key twice in one window
  510. ;
  511. ; Window1:
  512. ;
  513. w1Title (//)
  514. Diamond Caves Editor
  515. ;
  516. w1Level (//)
  517. Level
  518. ;
  519. w1Nr (//)
  520. Nr.
  521. ;
  522. w1NrKey (//)
  523. n
  524. ;
  525. w1Comment (//)
  526. Comment
  527. ;
  528. w1CommentKey (//)
  529. m
  530. ;
  531. w1Dir (//)
  532. Directory
  533. ;
  534. w1DirKey (//)
  535. y
  536. ;
  537. w1NewDir (//)
  538. New Leveldirectory
  539. ;
  540. w1CreateDir (//)
  541. Create Directory
  542. ;
  543. w1CreateDirKey (//)
  544. c
  545. ;
  546. w1Import (//)
  547. Import
  548. ;
  549. w1ImportKey (//)
  550. p
  551. ;
  552. w1Load (//)
  553. Load
  554. ;
  555. w1LoadKey (//)
  556. l
  557. ;
  558. w1Save (//)
  559. Save
  560. ;
  561. w1SaveKey (//)
  562. s
  563. ;
  564. w1Test (//)
  565. Test
  566. ;
  567. w1TestKey (//)
  568. t
  569. ;
  570. w1Windows (//)
  571. Windows
  572. ;
  573. w1Edit (//)
  574. Edit
  575. ;
  576. w1EditKey (//)
  577. e
  578. ;
  579. w1Selection (//)
  580. Selection
  581. ;
  582. w1SelectionKey (//)
  583. o
  584. ;
  585. w1Statistics (//)
  586. Statistics
  587. ;
  588. w1StatisticsKey (//)
  589. i
  590. ;
  591. w1Eater (//)
  592. Eater
  593. ;
  594. w1EaterKey (//)
  595. r
  596. ;
  597. w1Values (//)
  598. Values
  599. ;
  600. w1ValuesKey (//)
  601. v
  602. ;
  603. w1HighScores (//)
  604. HighScores
  605. ;
  606. w1HighScoresKey (//)
  607. h
  608. ;
  609. w1About (//)
  610. About
  611. ;
  612. w1AboutKey (//)
  613. a
  614. ;
  615. w1Quit (//)
  616. Quit Editor
  617. ;
  618. w1QuitKey (//)
  619. q
  620. ;
  621. ; Window2:
  622. ;
  623. w2Title (//)
  624. Edit Level
  625. ;
  626. w2Undo (//)
  627. UnDo
  628. ;
  629. w2UndoKey (//)
  630. u
  631. ;
  632. w2Text (//)
  633. Text
  634. ;
  635. w2TextKey (//)
  636. t
  637. ;
  638. w2Clear (//)
  639. Clear
  640. ;
  641. w2ClearKey (//)
  642. c
  643. ;
  644. w2Random (//)
  645. Random
  646. ;
  647. w2RandomKey (//)
  648. r
  649. ;
  650. ; Window3:
  651. ;
  652. w3Title (//)
  653. Selection
  654. ;
  655. ; Window4:
  656. ;
  657. ; w4Titel = w1Statistic
  658. ;
  659. ;
  660. ; Window5:
  661. ;
  662. ; w5Title = w1Eater
  663. ;
  664. ; Window6:
  665. ;
  666. ; w6Titel = w1Values
  667. ;
  668. w6Score (//)
  669. Score
  670. ;
  671. w6Misc (//)
  672. Miscelanous (//)
  673. ;
  674. w6Emerald (//)
  675. Emerald \033I[5:DC:gfx/x003]
  676. ;
  677. w6EmeraldKey (//)
  678. e
  679. ;
  680. w6Diamond (//)
  681. Diamond \033I[5:DC:gfx/x004]
  682. ;
  683. w6DiamondKey (//)
  684. d
  685. ;
  686. w6Robot (//)
  687. Robot \033I[5:DC:gfx/x061]
  688. ;
  689. w6RobotKey (//)
  690. r
  691. ;
  692. w6Spaceship (//)
  693. Spaceship \033I[5:DC:gfx/x070]
  694. ;
  695. w6SpaceShipKey (//)
  696. a
  697. ;
  698. w6Bug (//)
  699. Bug \033I[5:DC:gfx/x066]
  700. ;
  701. w6BugKey (//)
  702. b
  703. ;
  704. w6Eater (//)
  705. Eater \033I[5:DC:gfx/x062]
  706. ;
  707. w6EaterKey (//)
  708. t
  709. ;
  710. w6Nut (//)
  711. Nut \033I[5:DC:gfx/x006]
  712. ;
  713. w6NutKey (//)
  714. n
  715. ;
  716. w6Dynamite (//)
  717. Dynamite \033I[5:DC:gfx/x027]
  718. ;
  719. w6DynamiteKey (//)
  720. y
  721. ;
  722. w6Key (//)
  723. Key \033I[5:DC:gfx/x036]
  724. ;
  725. w6KeyKey (//)
  726. k
  727. ;
  728. w6ExitTime (//)
  729. Exit-Time (10 sec)
  730. ;
  731. w6ExitTimeKey (//)
  732. x
  733. ;
  734. w6Playfieldsize (//)
  735. Playfieldsize
  736. ;
  737. w6Width (//)
  738. Width
  739. ;
  740. w7WidthKey (//)
  741. w
  742. ;
  743. w6Height (//)
  744. Height
  745. ;
  746. w7HeightKey (//)
  747. h
  748. ;
  749. w6Squares (//)
  750. squares
  751. ;
  752. w6ChangeSize (//)
  753. Change Playfieldsize
  754. ;
  755. w6ChangeSizeKey (//)
  756. c
  757. ;
  758. w6Time (//)
  759. Time
  760. ;
  761. w6InGame (//)
  762. in Game
  763. ;
  764. w6InGameKey (//)
  765. g
  766. ;
  767. w6MagicWall (//)
  768. magic Wall
  769. ;
  770. w6MagicWallKey (//)
  771. m
  772. ;
  773. w6Wheel (//)
  774. Wheel
  775. ;
  776. w6WheelKey (//)
  777. w
  778. ;
  779. w6Amoeba (//)
  780. Amoeba
  781. ;
  782. w6AmoebaKey (//)
  783. a
  784. ;
  785. w6Forcefield (//)
  786. Forcefield
  787. ;
  788. w6ForcefieldKey (//)
  789. f
  790. ;
  791. w6Extratime (//)
  792. Extratime
  793. ;
  794. w6ExtratimeKey (//)
  795. x
  796. ;
  797. w6Collect (//)
  798. Emeralds to collect
  799. ;
  800. w6CollectKey (//)
  801. e
  802. ;
  803. ; Window7:
  804. ;
  805. ; w7Title = w6ChangeSize
  806. ;
  807. ; Window8:
  808. ;
  809. ; w8Title = w1HighScores
  810. ;
  811. w8ClearHigh (//)
  812. ClearHighScores
  813. ;
  814. w8ClearHighKey (//)
  815. c
  816. ;
  817. ; Window9:
  818. ;
  819. w9Title (//)
  820. Insert Text
  821. ;
  822. w9Alignment (//)
  823. Alignment
  824. ;
  825. w9AlignmentKey (//)
  826. a
  827. ;
  828. w9horizontal (//)
  829. horizontal
  830. ;
  831. w9vertical (//)
  832. vertical
  833. ;
  834. ; Window10:
  835. ;
  836. ; w10Title = w1CreateDir
  837. ;
  838. w10DirName (//)
  839. Directoryname
  840. ;
  841. w10DirNameKey (//)
  842. n
  843. ;
  844. ; Window11:
  845. ;
  846. w11Title (//)
  847. About Diamond Caves
  848. ;
  849. ; Window12:
  850. ;
  851. w12Title (//)
  852. Import Level
  853. ;
  854. w12Leveltype (//)
  855. Leveltype
  856. ;
  857. w12LeveltypeKey (//)
  858. t
  859. ;
  860. w12Filename (//)
  861. Filename
  862. ;
  863. w12FilenameKey (//)
  864. n
  865. ;
  866. w12SelectLevel (//)
  867. Select Levelfile
  868. ;
  869. w12FromFilename (//)
  870. Take Levelnumber from Filename
  871. ;
  872. w12FromFilenameKey (//)
  873. f
  874. ;
  875. w12Load (//)
  876. Load Level
  877. ;
  878. w12LoadKey (//)
  879. l
  880. ;
  881. w12LoadSave (//)
  882. Load&Save Level
  883. ;
  884. w12LoadSaveKey (//)
  885. s
  886. ;
  887. ; Window13:
  888. ;
  889. w13Title (//)
  890. Comment Images
  891.